ARSITEKTUR SET INSTRUKSI
Set instruksi didefinisikan sebagai suatu aspek
dalam arsitektur computer yang dapat dilihat oleh para pemrogram.
Dua bagian utama arsitektur komputer:
Instruction set architecture (ISA) / arsitektur set
instruksi ISA meliputi spesifikasi yang menentukan bagaimana programmer bahasa
mesin akan berinteraksi oleh computer. ISA menentukan sifat komputasional
computer.
Hardware system architecture (HSA) / arsitektur
system hardware HAS berkaitan dengan subsistem hardware utama computer (CPU,
system memori dan IO). HSA mencakup desain logis dan organisasi arus data dari
subsistem.
- JENIS INSTRUKSI
Data processing/pengoahan data : instruksi
aritmetika dan logika.
Data storage/penyimpanan data :
instruksi-instruksi memori.
Data movement/perpindahan data : instruksi I/O.
Control/control : instruksi pemeriksaan dan
percabangan.
Instruksi aritmetika memiliki kemampuan untuk
mengolah data numeric. Sedangkan instruksi logika beroperasi pada bit-bit word
sebagai bit, bukan sebagai bilangan. Operasi-operasi tersebut dilakukan teutama
untuk data di register CPU.
Instruksi-instruksi memori diperlukan untuk memindah
data yang terdapat di memori dan register.Instruksi-instruksi I/O diperlukan untuk memindahkan
program dan data kedalam memori dan mengembalikan hasil komputasi kepada
pengguna.
- TEKNIK PENGALAMATAN
Ada 3 teknik dasar untuk pengalamatan, yaitu:
1. Pemetaan langsung (direct mapping), terdiri dari
dua cara yakni Pengalamatan Mutlak (absolute addressing) dan Pengalamatan
relatif (relative addressing).
- Pengalamatan Mutlak
Untuk teknik pengalamatan ‘alamat mutlak’ ini, tidak
terlalu mempermasalahkan kunci atribut karena diminta langsung menuliskan di
mana alamat record yang akan di masukkan. Jika kita menggunakan hard disk atau
magnetic drum, ada dua cara dalam menentukan alamat memorinya, yaitu (1)
cylinder addressing dan (2) sector addressing. Jika kita menggunakan cylinder
addressing, maka kita harus menetapkan nomor-nomor dari silinder (cylinder),
permukaan (surface), dan record, sedangkan bila kita menggunakan sector
addressing, maka kita harus menetapkan nomor-nomor dari sektor (sector), lintasan
(track), dan permukaan (surface). Teknik ini mudah dalam pemetaan (pemberian)
alamat memorinya. Sulitnya pada pengambilan (retrieve) data kembali, jika data
yang kita masukkan banyak, kita bisa lupa di mana alamat record tertentu.
-pengalamatan relatif
Teknik ini menjadikan atribut kunci sebagai alamat
memorinya, jadi, data dari NIM dijadikan bertipe numeric(integer) dan dijadikan
alamat dari record yang bersangkutan. Cara ini memang sangat efektif untuk
menemukan kembali record yang sudah disimpan, tetapi sangat boros penggunaan
memorinya. Tentu alamat memori mulai dari
1.hingga alamat ke sekian juta tidak
digunakan karena nilai dari NIM tidak ada yang kecil. Pelajari keuntungan dan
kerugian lainnya.Teknik ini termasuk dalam katagori address space dependent.
2. Pencarian Tabel (directory look-up)
Teknik ini dilakukan dengan cara mengambil seluruh
kunci atribut dan alamat memori yang ada dan dimasukkan ke dalam tabel
tersendiri. Jadi tabel itu (misal disebut dengan tabel INDEX) hanya berisi
kunci atribut (misalkan NIM) yang telah disorting (diurut) dan alamat
memorinya. Jadi, sewaktu dilakukan pencarian data, tabel yang pertama dibaca
adalah tabel INDEX itu, setelah ditemukan atribut kuncinya, maka data alamat
yang ada di sana digunakan untuk meraih alamat record dari data (berkas/ file/
tabel) yang sebenarnya. Pencarian yang dilakukan di tabel INDEX akan lebih
cepat dilakukan dengan teknik pencarian melalui binary search (dibagi dua-dua,
ada di mata kuliah Struktur dan Organisasi Data 2 kelak) ketimbang dilakukan
secara sequential. Nilai key field (kunci atribut) bersifat address space
independent (tidak terpengaruh terhadap perubahan organisasi file-nya), yang
berubah hanyalah alamat yang ada di INDEX-nya.
3. Kalkulasi (calculating).
Kalau pada teknik pencarian tabel kita harus
menyediakan ruang memori untuk menyimpan tabel INDEX-nya, maka pada teknik ini
tidak diperlukan hal itu. Yang dilakukan di sini adalah membuat hitungan
sedemikian rupa sehingga dengan memasukkan kunci atribut record-nya, alamatnya
sudah dapat diketahui. Tinggal masalahnya, bagaimana membuat hitungan dari
kunci atribut itu sehingga hasilnya bisa efisien (dalam penggunaan memori) dan
tidak berbenturan nilainya (menggunakan alamat yang sama).
- DESAIN SET INSTRUKSI
Desain set instruksi merupakan masalah yang sangat
komplek yang melibatkan banyak aspek, diantaranya adalah :
- kelengkapan set instruksi.
- ortogonalitas (sifat indepedensi instruksi)
kompatibilitas :
- source code compatibility
- object code compatibility
Selain ketiga aspek tersebut juga melibatkan hal-hal
sebagai berikut :
Operation Repertoire:
Berapa banyak dan operasi apa
saja yang disediakan, dan berapa sulit operasinya
Data Types : tipe/jenis data yang dapat diolah.
Instruction Format : panjangnya, banyaknya alamat,
dsb.
Register : Banyaknya register yang dapat digunakan .
Addressing : Mode pengalamatan untuk operand.
2. CPU
Central processing unit (CPU) adalah bagian dari
sebuah komputer sistem yang melaksanakan instruksi dari program komputer ,
untuk melakukan aritmatika, logis, dan dasar input / output dari sistem
operasi.
- PENGERTIAN BUS
Pada motherboard terdapat saluran-saluran penghubung
yang menghubungkan satu komponen dengan komponen lainnya. Saluran penghubung
ini berupa garis-garis yang tercetak pada PCB motherboard. Melalui
saluran-saluran inilah data, informasi, dan instruksi-instruksi yang diberikan
pada komputer ditransfer/melintas dari komponen satu ke komponen lainnya. Data
dan instruksi tersebut diangkut dalam wujud sinyal-sinyal elektronis yang
mempunyai makna tertentu. Sekelompok saluran yang mempunyai fungsi yang sama
disebut jalur atau bus. Saluran-saluran penghubung tadi disebut pula dengan
istikah konduktor.
- ORGANISASI BUS
Organsiasi bus merupakan sekumpulan dari
bagian-bagian bus dimana tersusun menjadi satu,yang memungkinkan suatu bus
dapat bekerja dan dapat dilakukan. Adapun bagian tersebut yaitu seperti
Pengertian jalur tidak sama dengan saluran. Dalam hal ini, jalur adalah kata
jamak dari saluran. Pahamilah penjelasan berikut ini: Jalur data (data bus)
yang terdiri dari beberapa (sejumlah) saluran data, jalur adres (address bus)
terdiri dari beberapa (sejumlah) saluran adreess dan jalur kontrol (control
bus) terdiri dari beberapa (sejumlah) saluran control.
- STRUKTUR BUS
Sebuah bus biasanya terdiri atas beberapa saluran.
Sebagai contoh bus data terdiri atas 8 saluran sehingga dalam satu waktu dapat
mentransfer data 8 bit. Secara umum fungsi saluran bus dikatagorikan dalam tiga
bagian, yaitu saluran data, saluran alamat dan saluran control. Saluran
data(data bus) adalah lintasan bagi perpindahan data antar modul. Secara
kolektif lintasan ini disebut bus data. Umumnya jumlah saluran terkait dengan
panjang word, misalnya 8, 16, 32 saluran dengan tujuan agar mentransfer word
dalam sekali waktu. Jumlah saluran dalam bus data dikatakan lebar bus, dengan
satuan bit, misal lebar bus 16 bit.
- KONEKSI BUS
Bus merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan
dua atau lebih komponen komputer. Sifat penting dan merupakan syarat utama bus
adalah media transmisi yang dapat digunakan bersama oleh sejumlah perangkat
yang terhubung apadanya.
Karena digunakan bersama, diperlukan aturan main
agar tidak terjadi tabrakan data atau kerusakan data yang ditransmisikan.
Walaupun digunakan bersama namun dalam satu waktu hanya ada sebuah perangkat
yang dapat menggunakan bus.
- TIPE BUS
Berdasar jenis busnya, bus dibedakan menjadi bus
yang khusus menyalurkan data tertentu, misalnya paket data saja, atau alamat
saja, jenis ini disebut dedicated bus. Namun apabila bus dilalukan informasi
yang berbeda baik data, alamat maupun sinyal kontrol dengan metode mulipleks
data maka bus ini disebut multiplexed bus.
Keuntungan mulitiplexed bus adalah hanya memerlukan
saluran sedikit sehingga dapat menghemat tempat, namun kerugiannya adalah
kecepatan transfer data menurun dan diperlukan mekanisme yang komplek untuk mengurai
data yang telah dimulitipleks.
Saat ini yang umum, bus didedikasikan untuk tiga
macam, yaitu bus data, bus alamat dan bus kontrol.
- ALU (Aritmetik Logic Unit)
adalah sebuah sirkuit digital yang melakukan
aritmatika dan logika operasi. ALU adalah sebuah blok bangunan fundamental dari
central processing unit komputer, dan bahkan yang paling sederhana
mikroprosesor mengandung satu untuk tujuan seperti timer mempertahankan.
Prosesor ditemukan di dalam CPU modern dan unit pengolahan grafis ( GPU ) mengakomodasi
ALUS sangat kuat dan sangat kompleks, sebuah komponen tunggal mungkin berisi
sejumlah alus.
- Fixed Point
adalah tipe data yang nyata untuk nomor yang telah
tetap jumlah digit setelah (dan kadang-kadang juga sebelum) titik radix
(setelah titik desimal dalam notasi desimal bahasa Inggris '.'). Representasi
fixed-point nomor dapat dibandingkan dengan (dan lebih menuntut komputasi)
lebih rumit floating point representasi nomor.
Fixed-point nomor berguna untuk mewakili nilai-nilai
pecahan, biasanya dalam basis 2 atau basis 10, ketika menjalankan prosesor
tidak memiliki unit floating point (FPU) atau jika fixed-point menyediakan
peningkatan kinerja atau akurasi untuk aplikasi di tangan. Paling rendah-biaya
tertanam mikroprosesor dan mikrokontroler tidak memiliki FPU.
- Floating Point
floating point menjelaskan metode mewakili bilangan
real dalam cara yang dapat mendukung berbagai nilai. Nomor, pada umumnya,
mewakili sekitar untuk tetap jumlah digit yang signifikan dan ditingkatkan
menggunakan eksponen . Dasar untuk scaling biasanya 2, 10 atau 16. Jumlah yang
khas yang dapat diwakili tepat adalah dalam bentuk:
Signifikan digit × basis eksponen
Floating point merujuk pada fakta bahwa titik radix
(titik desimal, atau, lebih umum di komputer, titik biner) dapat
"mengambang", yaitu, dapat ditempatkan di mana saja relatif terhadap
angka signifikan dari nomor tersebut. Posisi ini ditunjukkan secara terpisah
dalam representasi internal, dan floating-point sehingga representasi dapat
dianggap sebagai realisasi komputer notasi ilmiah.
- CU (Control Unit)
adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas
untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di
bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini
akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya dari perangkat CPU tersebut.
Pada awal-awal desain komputer, CU diimplementasikan
sebagai ad-hoc logic yang susah untuk didesain. Sekarang, CU diimplementasikan
sebagai sebuah microprogram yang disimpan di dalam tempat penyimpanan kontrol
(control store). Beberapa word dari microprogram dipilih oleh microsequencer
dan bit yang datang dari word-word tersebut akan secara langsung mengontrol
bagian-bagian berbeda dari perangkat tersebut, termasuk di antaranya adalah
register, ALU, register instruksi, bus dan peralatan input/output di luar chip.
Pada komputer modern, setiap subsistem ini telah memiliki kontrolernya
masing-masing, dengan CU sebagai pemantaunya (supervisor).
- REGISTER
Adalah memori yang kecil pada computer yang bekerja
dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap
program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap
nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah
nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.
- Set Register
Prosesor memiliki 16 register 16-bit, meskipun hanya
12 dari mereka adalah tujuan yang benar-benar umum. Empat pertama telah
mendedikasikan menggunakan:
r0 (alias PC) adalah program counter. Anda bisa
melompat dengan menentukan r0, dan konstanta yang diambil langsung dari aliran
instruksi menggunakan pasca-kenaikan mode pengalamatan r0. PC selalu
bahkan.
r1 (alias SP) adalah stack pointer. Ini digunakan
oleh panggilan dan instruksi dorong, dan dengan penanganan interupsi. Hanya ada
satu stack pointer; MSP430 tidak memiliki apa pun yang menyerupai mode
supervisor. Pointer stack selalu bahkan; Tidak jelas apakah LSB bahkan
diimplementasikan.
r2 (alias SR) adalah register status.
r3 ini didesain untuk 0. Jika ditetapkan sebagai
sumber, nilainya adalah 0. Jika ditetapkan sebagai tujuan, nilai tersebut akan
dibuang.
- Control Register
Adalah prosesor yang mengubah atau mengontrol CPU atau perangkat digital lainnya. Tugas dari control register adalah untuk mengontrol setiap alamat yang ada di CPU dan untuk switching mode pengalamatan.
Adalah prosesor yang mengubah atau mengontrol CPU atau perangkat digital lainnya. Tugas dari control register adalah untuk mengontrol setiap alamat yang ada di CPU dan untuk switching mode pengalamatan.
- VIRTUAL MEMORI
Virtual Memory adalah ruang HDD yang menggunakan
beberapa bagian sebagai memori. Ini adalah aplikasi yang digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang saat ini tidak diperlukan agar proses oleh
sistem. Selama proses loading program, sistem akan menyalin data
aplikasi dan instruksi dari HDD ke memori utama (sistem memori). Oleh karena
itu sistem dapat menggunakan sumber daya seperti CPU untuk memproses dan
melaksanakannya. Setelah mendapatkan memori sistem penuh, sistem akan mulai
bergerak beberapa data dan instruksi yang tidak perlu lagi untuk memproses ke
Virtual Memory sampai data dan instruksi mereka perlu proses lagi. Sehingga
sistem dapat memanggil aplikasi berikutnya data dan instruksi dan menyalinnya
ke memori utama agar sistem untuk memproses beristirahat dan beban program.
Ketika data dan instruksi yang ada di Memori Virtual perlu proses lagi, sistem
akan memeriksa terlebih dahulu memori utama untuk ruang. Jika ada ruang, itu
hanya akan menukar mereka ke memori utama. Jika tidak ada ruang yang tersisa
untuk memori utama, sistem akan memeriksa terlebih dahulu memori utama dan
memindahkan setiap data dan instruksi yang tidak perlu proses ke Memori
Virtual.
Kemudian menukar data dan instruksi yang perlu
proses oleh sistem dari Memori Virtual ke memori utama. Setelah terlalu rendah
dari ukuran Virtual Memory atau Memori Virtual ukuran besar (yang berarti
ukuran yang berada di atas dua kali lipat dari sistem memori) bukan ide yang
baik. Jika Anda menetapkan Memori Virtual terlalu rendah, maka OS akan terus
mengeluarkan pesan kesalahan yang menyatakan baik Tak cukup memori atau Virtual
terlalu rendah. Hal ini karena beberapa bagian dari sistem memori digunakan
untuk menyimpan OS Kernel, dan membutuhkan untuk tetap berada dalam memori
utama sepanjang waktu. Oleh karena itu sistem harus memiliki ruang untuk
menyimpan proses saat ini tidak diperlukan data dan instruksi ketika memori
utama bisa diisi. Jika Anda menetapkan ukuran Memori Virtual terlalu besar
untuk mendukung aplikasi yang intensif, juga bukan ide yang baik. Karena akan
menciptakan kinerja tertinggal, dan bahkan ia akan mengambil HDD ruang bebas.
Kebutuhan sistem untuk mentransfer data dan aplikasi instruksi bolak-balik
antara Memori Virtual dan Sistem Memori. Oleh karena itu, itu bukan ide yang
baik. Ukuran yang ideal untuk Virtual Memory adalah ukuran default Virtual
Memory, dan tidak boleh melebihi nilai ukuran triple memori sistem.
- CHACHE MEMORY
Cache memori adalah memori berkapasitas terbatas,
berkecepatan tinggi yang lebih mahal daripada memiri utama. Cache memori ini
ada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak
langsung mengacu pada memori utama agar kinerja dapat ditingkatkan.
Cache memori ini ada dua macam yaitu :
- Cache Memori yang terdapat pada internal processor, Cache memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, dan harganya sangat mahal. Hal ini bisa terlihat pada processor yang berharga mahal. semakin tinggi kapasitas cache memori maka semakin mahal dan semakin cepat processor.
- Cache memori yang terdapat diluar processor, yaitu berada pada motherboard. Cache memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun tidak secepat cache memori jenis pertama (yang ada pada internal processor).semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Hal ini bisa kita lihat pada motherboard dengan beraneka ragam kapasitas cache memori yaitu 256kb, 512kb, 1Mb, 2Mb dll.
Reference :
http://www.scribd.com/doc/34681874/2-Set-Instruksi
http://endahajah.wordpress.com/2009/03/31/hello-world/
http://id.wikipedia.org/wiki/Set_instruksi
http://gpinkom.wordpress.com/2008/06/03/pengertian-bus-bit-dan-byte/
http://www.scribd.com/doc/34680928/Bab-7-Sistem-Bus-Organisasi-Komputer
Tidak ada komentar:
Posting Komentar